Vampire Valley
Quando um misterioso eclipse faz a noite chegar mais cedo, cabe a você tomar a difícil decisão de se arriscar nas ruas sombrias da cidade para buscar seu filho na escola. As criaturas da noite vagam pelas ruas quando a escuridão toma conta da cidade e procuram vítimas para saciar sua fome, independente de quem seja.
Jogo de narrativa interativa com finais alternativos, desenvolvido em uma semana no Twine para a disciplina de "Desenvolvimento de Mundos e Mitologias: Arte e Redação".
A disciplina exigia a criação da história, lógica do universo, personagens, escolhas significativas e o conceito do logo.
Desenvolvimento
A narrativa interativa Vampire Valley possui 8 finais, alguns vitoriosos e outros nem tanto. Sua história inclui referências divertidas e puzzles lógicos que fazem o jogador se desafiar e imaginar as consequências. A imagem abaixo mostra as ramificações das decisões do jogador, então aconselho jogar antes de ver a árvore de decisões.

Alguns caminhos permitem que o jogador volte atrás ou levam a pontos que podem ser alcançados de outras maneiras, assim como alguns objetos que podem ser desbloqueados com algumas respostas específicas. O puzzle da água benta é o meu favorito pela quantidade de possibilidades que ele oferece: levar algumas gotas, ampliar a quantidade no chafariz, encher novamente o recipiente, ou se banhar nas águas sagradas.
O próximo passo é terminar a tradução do jogo para inglês, já que pelo analytics do Itch.io é possível comparar a quantidade de acessos e o número de jogadores. Percebo que há a barreira da língua para alguns visitantes e gostaria que mais pessoas tivessem acesso à história.