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Mais sobre mim

Sempre me interessei muito por histórias e amo ler desde que eu me lembro. Viajava por diversos lugares, Eras e culturas sem precisar sair do lugar, até mergulhar no meio mais imersivo de todos em questões narrativas: os jogos. Não abandonei meus queridos livros, mas agora que meu horizontes eram maiores, gostava de imaginar como seria a mecânica com aquela temática, como o mundo seria representado e onde estariam os pontos de decisão do jogador.


Um dos primeiros jogos que despertou meu interesse para a criação foi o Harry Potter e a Pedra Filosofal (PC) que trazia uma progressão e imersão muito únicas, diferenciando-se do livro e do filme. Aquele olhar interativo sobre elementos que não eram vistos no filme eram reimaginados pelos desenvolvedores e você podia imergir de verdade.

Ao terminar a escola, comecei a faculdade de Letras (Português-Literaturas) na UFRJ e comecei a fazer um curso de desenvolvimento de jogos. Tendo certeza que era aquilo que eu queria, mudei para a faculdade de Jogos Digitais, onde concluí meus estudos focados em Game Design.
Desde o primeiro contato, você passa a imaginar como as coisas comuns do dia a dia poderiam funcionar de uma maneira mais prática e divertida por meio dos jogos. Ao desenvolver jogos infantis dá pra ver bem de perto como um pequeno exercício para estimular a motricidade, transformado em jogo, é capaz de divertir as crianças enquanto elas desenvolviam novas habilidades.


Tive uma surpresa maravilhosa ao conhecer a Realidade Virtual e todo o planejamento por trás dela. Foi uma experiência muito boa poder desenvolver o projeto do MUSEHUM e levar os visitantes do museu numa viagem no tempo. E, posteriormente, fazer a curadoria de conteúdos em Realidade Virtual para o Goethe Institut me levou em outra viagem entre experiências riquíssimas não só no Brasil, mas também até a belíssima Cologne Cathedral, na Alemanha.


Recentemente comecei a trabalhar com UX Design em jogos e sites e a viagem pelos bastidores do desenvolvimento tem se aprofundado ainda mais. Estudar as motivações, manias e costumes dos usuários e jogadores me faz entender ainda mais como construir uma boa experiência.

© 2024 por Julye Corrêa.

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