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Play Educa: Edição Disney

Plataforma de jogos e atividades desenvolvidas junto com educadores, de acordo com a Base Nacional Curricular do Ministério da Educação (MEC) para a pré-escola.

Trabalhei como Game Designer adequando e balanceando o conteúdo escolar de uma maneira divertida e que correspondesse à capacidade motora da faixa etária. E junto à equipe de design, estruturei a navegação na plataforma para a melhor navegação dos pais e crianças.

Projeto desenvolvido pela Arcolabs e Escola 24h com autorização e supervisão da Disney.

Desenvolvimento

 

O projeto foi proposto pela Escola 24h que tinha o conteúdo escolar já planejado e o grande desafio para a equipe foi o tempo. Eram mais de 120 jogos e cada um deles passava pela revisão da própria equipe, da Escola, da Disney da América Latina e por fim chegava no Mickey, ou melhor, na sede da Disney internacional. Foi bastante corrido e as aprovações levavam no mínimo 15 dias para acontecer, então criávamos alguns blocos de jogos, escolhíamos imagens e já fazíamos o roteiro em inglês, seguindo o modelo sugerido por eles:

Tabela.jpg

Exemplo do modelo de roteiro de conteúdo para as atividades.

Havia diversos cuidados para que as atividades e jogos ficassem claros para as crianças, e a abordagem não poderia ser rígida ou excessivamente corretiva, além de não podermos usar elementos escritos. Após o modelo ser estabelecido, criei diversos roteiros, frases para a narração, sugeri animações, transições, SFXs e preenchi muitas tabelas como a mostrada acima. Cada uma das telas do jogo tinha uma página com as imagens, wireframe e as descrições (sendo mais ou menos 7 telas por roteiro X 1 tabela por tela X 120 jogos = no mínimo 840 tabelas).

Além de todas as correções, o trabalho se tornava mais fluido com frases icônicas que se repetiam ao longo de testes, revisões, criações e mais testes. As pequenas atividades iam se agrupando por conteúdo pedagógico e logo começamos a desenvolver os ambientes/mundos nos quais eles estariam reunidos.

Play Educa - Flowchart_Wireframe

Uma das versões do Fluxo de Telas criado para a plataforma.

Um enorme desafio para todos, principalmente para a equipe de arte e para mim é que os personagens da Disney não poderiam ser animados. Para a equipe da arte o desafio era óbvio, mas o que eu tenho a ver com isso? O cliente costumava pedir animações e feedbacks chamativos para atrair a atenção das crianças e é aí que o meu trabalho dificultava. Eu tinha que criar ideias de feedbacks e VFXs que não envolvessem os personagens animados e ao mesmo tempo parecessem interessantes para os pequenos jogadores.

Esse projeto introduziu meus estudos de UX Design, pois não se tratava apenas do jogo e do Game Design, mas de toda uma plataforma que deveria atender as crianças e também os pais.

Magia Disney?

 

Apesar de parecer um clichê, encontrar a Magia Disney foi um dos objetivos do projeto. Nosso primeiro feedback diretamente do Mickey (Worldwide Disney) foi um e-mail com uma única frase: "Falta magia".

Com essa resposta nós começamos a analisar nossos erros e partir em busca da Magia Disney, mas afinal o que é essa magia? Onde encontrá-la? Como trazê-la pro projeto? Nós precisávamos criar um ambiente acolhedor para todos os personagens consagrados da Disney e fazer as crianças se sentirem bem vindas, como se estivessem entrando no clássico castelo da Cinderela, o ícone da Magia Disney.

Play Educa - Home 1 - Wireframe

A imagem acima mostra a opção sem magia da nossa Home. Os mundos eram representados por pequenos personagens que se encontravam em torno do logo da plataforma e trocavam de posição enquanto a criança estava em outra tela. Os personagens iriam reagir ao toque, poderiam falar diretamente com a criança. Uma Home bem simpática, mas sem magia.

Play Educa - Home 2 - Wireframe
Play Educa - Home 2

Após diversas conversas, opções, reuniões e votações, chegamos em um layout com literalmente pequenos mundos: pequenas ilhas flutuantes representando os diferentes universos de conhecimento (imagens acima). Com o tempo fomos investindo mais em elementos interativos, as ilhas foram recebendo mais detalhes, animações e sendo rebalanceadas já que uma não poderia parecer mais interessante que a outra.

A Magia Disney não é um conceito simples de aprender ou aplicar, mas é algo que vai sendo construído com o tempo e quando você alcança o resultado, você sente a magia fluir.

© 2024 por Julye Corrêa.

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